一些封快的心得一些封快的心得 文章來源︰ 中國超星戰隊 作者︰ _pmc_步兵 我沒有照抄一些已有的資料,只是針對現下浩方流行快速城快的打法提出的一點封快,另外還有一些是平常一些中手玩家們還沒注意到的問題。這些都是些一般的戰術,並不排除某些高手有意外的應對辦法。首先是升級時間,對于封快早升級是有一點優勢的,因為這意味著你可以更早出兵去打擊對手,更早騷擾到對方經濟,但是這也是有缺點的,那就是你黑暗的資源采集量一定不如對手。經常看到某些玩家在找不到對家的情況下,22P升級封建。這樣是不合理的,注票貼意一下防守,你完全可以用24P甚至25P的升級,這樣你比對手有更好的經濟。而早升級因為你找不到對手軍事上的優勢無法發揮。而如果你決定早升級,那么一般推薦是前置。前置雖然沒有后置那么好的經濟,但是它擁有更好的軍事。而且可以在一定程度上把戰場壓制在對方家裡。另外是MM的作用,資源采集都依靠他們,所以他們是封建最重要的單位,萬不得以最好不要投入戰鬥。但是這裡我要提出幾點不同的看法。那就是MM的另類用途。前置的MM可以立塔擾亂對方經濟,也可以參與戰鬥,也可以圍對方的資源區。用處絕對比一般的士兵大,所以個人信貸我一般都會在前線跟3~4個MM,這樣既可以圍對方的資源區(比如把對方伐木的MM趕跑在把對方的伐木場圍掉或者伐木場周遭的木頭稍微圍一下),這樣你只要損失不多的木頭就可以迫使對方另外開伐木場並且損失100木頭,這絕對比造塔要劃算。當然必要的時候這些MM也可以起塔。偶爾當當肉盾或者近戰單位也不錯,因為MM不多,控制起來也容易。雖然你損失了幾個MM采集資源,但你得到的收益肯定比對方要大。第三是偵察上的注意點,這不分什麼戰術。小馬事先最好能夠發現周遭兩塊以上有一點距離的金子和石頭(石頭就兩塊,有時候也沒必要找房子兩塊,尤其是你覺得石頭不是很重要的話就算了,金子有3塊,發現兩塊很簡單)。這樣在你一處資源被控制的時候可以換另外一處。伐木區最後靠后點以減少對方騷擾的機會。森林后面有可能的話可以考慮立個哨塔以防止對方在你木頭后面起塔控制伐木。雖然MM在離TC越遠的地方砍木頭越安全,但是請考慮一下來回路程的關係,所以盡量不要把伐木開太遠。同樣做好對自己的偵察后也要做好對對方的偵察,尤其是對方用的是比較特殊的民族的時候,標金石是必要的。針對浩方現下的馬暴和塔暴比較流行的情況,我還是建議標一下金石,這不需要太21世紀房屋仲介多的控制力,卻可以得到很好的情報回報。小馬偵察清楚對方的伐木,金石的采集,果叢的位置,對方資源采集的人數,這一是為了明確對方的戰術打法,二是為了能夠在第一波進攻的時候做到一擊必中。最大程度上打擊對手經濟。而到封建以後你的小馬輕易最好也別投入戰鬥死掉,因為封建的時候同樣需要偵察,馬也別停在一個角落就不動了。他可以充當自己主力的偵察兵,先鋒。也可以去偵察對方的資源區等等,這可以避免自己的軍隊多走很多冤枉路。第四再是軍事上,不建議一開始就拼兵,除非你有絕對的把握在經濟上勝過對手。或者你有褐藻醣膠絕對的把握在第一波拼兵的后獲得優勢。否則在早期最好盡量避免和對方部隊的正面對決(當然如果你是后置的一方,盡量採取WALL來限制對方的活動空間,並且用部隊去盡力干掉對方這是對的,因為你本身比對方有更好的經濟)。無論前置還是后置,有余力的話最好還是找機會WALL一下,這不僅在封建可以保護你的經濟,同樣在城堡他依然有用。會另對方頭痛不已。但是WALL的範圍最好不要太大,因為一個木欄2塊木頭,範圍大了也是個很大的經濟壓力。不建議用石頭牆除非你的石頭很多。圍對方的資源的時候看情況來決定是木牆還是石牆。另外票貼注意WALL也不是萬能的,他只能延緩敵人的進攻卻不能阻止對方的進攻,所以必要的時候去修理一下也好,WALL也是為自己的部隊到達爭取時間的。戰鬥的時候盡量選擇自己的部隊在高地,這不分近戰單位還是遠程單位,因為高地對他們的附加攻擊是一樣的。這時候對方的部隊一般會選擇暫時撤離,這時候如果你有把握在平地擊潰對方最好跟著他打,不然也要追出一段距離,可以白殺不少人。相互RUSH的時候,尤其是毛毛RUSH的時候,對方往往會暫時把被你騷擾的那塊地區的MM駐紮回TC等你部隊一走他就回來工作,這時候不妨留一兩個毛毛在騷擾新成屋過的地方,可以當瞭望哨也可以嚴重干擾對方的工作。毛毛對決的時候毛毛的戰鬥狀態建議在D和N之間選擇,各有利弊,主要還是看情況。第五經濟上。經濟是一切的基礎,適當留一點資源來應變是不錯的選擇,但這點預備資金不能過多,否則將造成你軍事上的被動。TC的集結點建議直接選擇伐木區而不是放在TC邊等裡面的MM出來然后自己去讓他們種田。種田最好還是直接拉伐木的MM過來。因為種田后他們的資源會自動上繳不會造成浪費,而且也可以避免你一心前線后面大量MM空閒。畢竟一兩個空閒的MM都會有一筆數量可光的經濟收入。大量MM投室內裝潢入戰鬥的時間不宜太久不然影響經濟,碰到對方立獨塔自己的MM如果不遠的話盡量上去拆掉,天知道這塔以後會給你帶來多大的威脅,還是防范于未然的好。第六是自己精神上的,很多人在一旦進攻或者防守受挫就會一撇不振,導致最後的失敗,多人局更始容易導致本方的失敗。很多人碰上塔就會驚慌失措。很多人城快碰上封快就覺得沒活路了。很多人看到自己的兵死光就覺得沒希望了。這就需要有豐富的對局經驗和強大的自信來挽回劣勢了。前者比較難,但是后者完全可以做到,沒機會自己擊敗對手?那么多人局你可以依靠同盟,不要放棄,不找房子斷小規模騷擾對家,然后依靠同盟的力量消滅之。我就在YZ碰上過不少這樣的玩家,經常打掉一兩家后被他們騷擾半死,以至無法分出精力對抗另外的幾家。怎么騷擾?很簡單,一點XX,幾個騎士,少量肉馬,前期反正你已經沒太多資源出兵,那就依靠這一點點的兵,依靠微操讓對方郁悶到死,對方有他的主力,即不可能用主力來對付你,更不可能陪你玩微操。所以你這點兵會成為他背后的一把刀子。讓他痛苦不堪。 


.msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; }



分享

Facebook
Plurk
網路行銷YAHOO!

創作者介紹

新電視

bk04bktlfk 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()